动画电影制片商“面白映画”获东京电视台、佐佐木兴业株式会社等八家日本公司1.1亿日元天使轮融资

2021-11-09

中国电影制片与发行公司面白映画宣布完成1.1亿日元(约620万人民币)天使轮融资。本轮融资来自东京电视台、Pierrot、Live Viewing Japan、Good Smile Company、佐佐木兴业株式会社、大一商会、Movic 和 Newjoy 八家日本公司。
企查查数据显示,面白映画于2019年在东京成立,主要业务是动画电影制片与在日本发行中国电影。公司成立以来,先后在日本发起和联合参与了《罗小黑战记》、《白蛇:缘起》、《大护法》等电影项目的发行。
中国动画电影市场规模过去6年复合增速38.43%。2013年中国动画电影票房为16.4亿元,整体规模较小,过去6年中,动画电影市场规模增长迅速,2019年因国产爆款电影《哪吒》的出现,整体票房达115.4亿元,同比增长201.2%,6年复合增速38.4%。
动画电影行业产业链上游是内容方,包括原创动画公司以及漫画IP或网文IP的内容提供方。这个环节还涉及到动画电影的投资方即资金方,主要包括:(1)出品方,指平台委托原创公司进行IP改编或研发创作;(2)联合出品方,指平台和原创公司联合投资动画电影;(3)原创动画公司自有资金投资动画电影;
中上游是动画电影制作环节,涉及到原创动画制作公司,以及以外包订单为主的动画制作代工企业;中下游是动画电影发行渠道,主要包括:(1)电影院线;(2)网络视频播放平台,如腾讯视频、爱奇艺、优酷等;
下游是基于IP的衍生品开发公司,包括IP授权代理公司和衍生品开发公司。
20世纪90年代之前,国产动画电影主要依靠手绘画面、逐格拍摄制作完成。90年代后计算机技术的兴起使电影动画使用的技术手段越发丰富,制作上已经突破传统手绘方式以及单线平涂,形成以计算机技术为基础的电脑动画制作,大幅提高了动画电影作品的制作效率。
技术是匠心的体现,是不是有“良心”,观众其实一眼就看出来了。现在我们所看到的国产动画,在技术上主要分为2D和3D。两者的主要差别在于制作的工艺不同:2D动画偏工匠化,3D动画偏工业化。2D动画通常追求手绘原画的精细化,帧数越高、质量越高,就意味着更长的制作时间和成本。相比之下,3D动画的制作成本一般低于2D动画,因为3D建模后可以反复利用,大大减少手绘成本。根据艾瑞咨询2017年的调研,2D动画成本基本在每分钟4-6万元,3D动画成本基本在每分钟3-5万元。观众对于两者直观感受的差别在于:如果3D动画重复利用角色模型频率太高、人物神态表情没有“细扣”,会大大降低角色的生动性,观众就会觉得“像假人”;而2D动画在保证帧数和每帧画的品质基础上,手绘能力的保证能使得人物更加生动,也适合表达夸张的、“中二的”画面和人物。
现阶段,国内很多原创动画都是采用3D的形式,其中少儿题材的动画更是很少看到2D动画。一方面,这是出于节省成本和压缩生产周期的考虑;另一方面也是因为3D动画与游戏画面的共通性较强,游戏行业的一部分人才可以流向3D动画制作。目前,大型动画电影一般都会集成多个工作室,或将部分工作外包给其他小工作室完成,由此带来的品质稳定性与生产周期的矛盾,是需要解决的主要问题。
数据来源:行行查,行业研究数据库 www.hanghangcha.com

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2021-11-09

中国电影制片与发行公司面白映画宣布完成1.1亿日元(约620万人民币)天使轮融资。本轮融资来自东京电视台、Pierrot、Live Viewing Japan、Good Smile Company、佐佐木兴业株式会社、大一商会、Movic 和 Newjoy 八家日本公司。
企查查数据显示,面白映画于2019年在东京成立,主要业务是动画电影制片与在日本发行中国电影。公司成立以来,先后在日本发起和联合参与了《罗小黑战记》、《白蛇:缘起》、《大护法》等电影项目的发行。
中国动画电影市场规模过去6年复合增速38.43%。2013年中国动画电影票房为16.4亿元,整体规模较小,过去6年中,动画电影市场规模增长迅速,2019年因国产爆款电影《哪吒》的出现,整体票房达115.4亿元,同比增长201.2%,6年复合增速38.4%。
动画电影行业产业链上游是内容方,包括原创动画公司以及漫画IP或网文IP的内容提供方。这个环节还涉及到动画电影的投资方即资金方,主要包括:(1)出品方,指平台委托原创公司进行IP改编或研发创作;(2)联合出品方,指平台和原创公司联合投资动画电影;(3)原创动画公司自有资金投资动画电影;
中上游是动画电影制作环节,涉及到原创动画制作公司,以及以外包订单为主的动画制作代工企业;中下游是动画电影发行渠道,主要包括:(1)电影院线;(2)网络视频播放平台,如腾讯视频、爱奇艺、优酷等;
下游是基于IP的衍生品开发公司,包括IP授权代理公司和衍生品开发公司。
20世纪90年代之前,国产动画电影主要依靠手绘画面、逐格拍摄制作完成。90年代后计算机技术的兴起使电影动画使用的技术手段越发丰富,制作上已经突破传统手绘方式以及单线平涂,形成以计算机技术为基础的电脑动画制作,大幅提高了动画电影作品的制作效率。
技术是匠心的体现,是不是有“良心”,观众其实一眼就看出来了。现在我们所看到的国产动画,在技术上主要分为2D和3D。两者的主要差别在于制作的工艺不同:2D动画偏工匠化,3D动画偏工业化。2D动画通常追求手绘原画的精细化,帧数越高、质量越高,就意味着更长的制作时间和成本。相比之下,3D动画的制作成本一般低于2D动画,因为3D建模后可以反复利用,大大减少手绘成本。根据艾瑞咨询2017年的调研,2D动画成本基本在每分钟4-6万元,3D动画成本基本在每分钟3-5万元。观众对于两者直观感受的差别在于:如果3D动画重复利用角色模型频率太高、人物神态表情没有“细扣”,会大大降低角色的生动性,观众就会觉得“像假人”;而2D动画在保证帧数和每帧画的品质基础上,手绘能力的保证能使得人物更加生动,也适合表达夸张的、“中二的”画面和人物。
现阶段,国内很多原创动画都是采用3D的形式,其中少儿题材的动画更是很少看到2D动画。一方面,这是出于节省成本和压缩生产周期的考虑;另一方面也是因为3D动画与游戏画面的共通性较强,游戏行业的一部分人才可以流向3D动画制作。目前,大型动画电影一般都会集成多个工作室,或将部分工作外包给其他小工作室完成,由此带来的品质稳定性与生产周期的矛盾,是需要解决的主要问题。
数据来源:行行查,行业研究数据库 www.hanghangcha.com

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