元宇宙:商业模式及市场规模深度解析

2021-12-01

元宇宙首先需要通过互联网驱动,所以消费者数量对元宇宙来说是非常核心的指标,用户还可通过内容生产或数字服务后进行虚拟货物产权交易,未来在元宇宙里内容创作者是驱动经济发展的主要动力。

元宇宙产业链概述
元宇宙产业链分成上游基础设施,包括软硬件设备技术和网络基础设施,有芯片、头显设备等;中游为要素服务集成,服务里包括平台分发、渠道销售、内容运营,核心要素即包括NFT、虚拟货币等经济系统交易及一些独立身份、社交场景等要素;下游分为应用及用户,可以应用在游戏、房地产、教育等一些领域。


元宇宙产业商业模式
内容创作者是驱动经济发展的主要动力:元宇宙首先需要通过互联网驱动,所以消费者数量对元宇宙来说是非常核心的指标,元宇宙不是零和游戏,而是无限游戏,除了通过买卖虚拟游戏物品获利,用户还可通过内容生产或数字服务后进行虚拟货物产权交易,再通过虚拟货币资产化获得实际利益,可以说,未来在元宇宙里内容创作者是驱动经济发展的主要动力。


对于元宇宙企业或厂商而言,游戏仍是盈利方式之一:元宇宙发展的初级阶段,必然以游戏平台作为虚拟与现实世界的链接,因此游戏平台将成为前期游戏发行商的一个重要盈利点,以Roblox为例,前期通过玩家线上付费,游戏付费模式可分为直接付费与月卡订阅,所获利润由游戏开发商、游戏平台、推广渠道与游戏发行成本等分配。游戏抽成属于较为传统的盈利方式。


除游戏外,元宇宙打造多类新型盈利方式:元宇宙的出现还将带来其他更为新颖的盈利方式:
1.元宇宙创造虚拟世界,未来平台存在游戏与社交相结合的趋势,这意味着平台方可通过提供相应的社交服务如利用独家技术进行AI服务支持,以此获利。
2.进入元宇宙需要配备相应硬件设备,企业可通过出售配套AR/VR等硬件设备创造收入。
3.企业可通过社交打造一个全新元宇宙生态系统,形成独立的商业闭环,促进玩家内容生产打造全新的元宇宙商品,并利用元宇宙链上宣传、营销等方式进行收费。
4.企业可通过发放数字货币或利用数字货币交易收取铸币税等相关手续费用,用户基数越大盈利越多。


元宇宙产业市场规模
2020年受疫情影响,全球游戏行业规模增获得较高增长,未来元宇宙结合后规模增速将大幅增加。2021年当前云游戏产业格局与商业模式并未固定成型,市场潜在规模巨大。当前云游戏市场规模较小,市场渗透率不高。但随着5G技术的落地、产业投入力度的增强、云游戏普及范围的扩大和用户认知程度的提高,未来云游戏市场规模和用户规模都将保持高速增长。
数据来源:行行查,行业研究数据库 www.hanghangcha.com


虚拟现实终端出货量稳步增长,AR与一体式增速显著,不同终端形态间的融通性增强。2016年为虚拟现实产业元年、2018年为云VR产业元年、2019年为5G云VR 产业元年,2020-2021年会成为虚拟现实驶入产业发展快车道的关键时刻。目前全球多家科技巨头如三星、华为、小米、FaceBook等均已推出AR/VR头戴设备,2020年AR/VR头显设备年出货量达700万台,同比增长超20%,随5G商用进程加快,VR/AR产业将迎来增长拐点。



随着区块链技术的普及,以及越来越多相关应用场景的落地,越来越多资本与企业已经意识到到区块链的潜力并且计划在未来增加预算,因此全球区块链市场将迎来快速增长。云计算规模也随之增长,2019 年全球云计算市场规模达到近1900亿美元,增速超过20%,2020年受经济大幅萎缩影响,增速放缓至13%,2020年我国云计算整体市场规模约为2100亿美元。

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元宇宙:商业模式及市场规模深度解析
2021-12-01

元宇宙首先需要通过互联网驱动,所以消费者数量对元宇宙来说是非常核心的指标,用户还可通过内容生产或数字服务后进行虚拟货物产权交易,未来在元宇宙里内容创作者是驱动经济发展的主要动力。

元宇宙产业链概述
元宇宙产业链分成上游基础设施,包括软硬件设备技术和网络基础设施,有芯片、头显设备等;中游为要素服务集成,服务里包括平台分发、渠道销售、内容运营,核心要素即包括NFT、虚拟货币等经济系统交易及一些独立身份、社交场景等要素;下游分为应用及用户,可以应用在游戏、房地产、教育等一些领域。


元宇宙产业商业模式
内容创作者是驱动经济发展的主要动力:元宇宙首先需要通过互联网驱动,所以消费者数量对元宇宙来说是非常核心的指标,元宇宙不是零和游戏,而是无限游戏,除了通过买卖虚拟游戏物品获利,用户还可通过内容生产或数字服务后进行虚拟货物产权交易,再通过虚拟货币资产化获得实际利益,可以说,未来在元宇宙里内容创作者是驱动经济发展的主要动力。


对于元宇宙企业或厂商而言,游戏仍是盈利方式之一:元宇宙发展的初级阶段,必然以游戏平台作为虚拟与现实世界的链接,因此游戏平台将成为前期游戏发行商的一个重要盈利点,以Roblox为例,前期通过玩家线上付费,游戏付费模式可分为直接付费与月卡订阅,所获利润由游戏开发商、游戏平台、推广渠道与游戏发行成本等分配。游戏抽成属于较为传统的盈利方式。


除游戏外,元宇宙打造多类新型盈利方式:元宇宙的出现还将带来其他更为新颖的盈利方式:
1.元宇宙创造虚拟世界,未来平台存在游戏与社交相结合的趋势,这意味着平台方可通过提供相应的社交服务如利用独家技术进行AI服务支持,以此获利。
2.进入元宇宙需要配备相应硬件设备,企业可通过出售配套AR/VR等硬件设备创造收入。
3.企业可通过社交打造一个全新元宇宙生态系统,形成独立的商业闭环,促进玩家内容生产打造全新的元宇宙商品,并利用元宇宙链上宣传、营销等方式进行收费。
4.企业可通过发放数字货币或利用数字货币交易收取铸币税等相关手续费用,用户基数越大盈利越多。


元宇宙产业市场规模
2020年受疫情影响,全球游戏行业规模增获得较高增长,未来元宇宙结合后规模增速将大幅增加。2021年当前云游戏产业格局与商业模式并未固定成型,市场潜在规模巨大。当前云游戏市场规模较小,市场渗透率不高。但随着5G技术的落地、产业投入力度的增强、云游戏普及范围的扩大和用户认知程度的提高,未来云游戏市场规模和用户规模都将保持高速增长。
数据来源:行行查,行业研究数据库 www.hanghangcha.com


虚拟现实终端出货量稳步增长,AR与一体式增速显著,不同终端形态间的融通性增强。2016年为虚拟现实产业元年、2018年为云VR产业元年、2019年为5G云VR 产业元年,2020-2021年会成为虚拟现实驶入产业发展快车道的关键时刻。目前全球多家科技巨头如三星、华为、小米、FaceBook等均已推出AR/VR头戴设备,2020年AR/VR头显设备年出货量达700万台,同比增长超20%,随5G商用进程加快,VR/AR产业将迎来增长拐点。



随着区块链技术的普及,以及越来越多相关应用场景的落地,越来越多资本与企业已经意识到到区块链的潜力并且计划在未来增加预算,因此全球区块链市场将迎来快速增长。云计算规模也随之增长,2019 年全球云计算市场规模达到近1900亿美元,增速超过20%,2020年受经济大幅萎缩影响,增速放缓至13%,2020年我国云计算整体市场规模约为2100亿美元。

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