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图12:2008-2018年中国游戏市场实际销售收入及增速(单位:亿元)
2020-03-10
传媒娱乐 | 市场容量
精标内容:行业整体销售收入基数较小,2008-2011年行业增速由72.5%逐步放慢至30%左右的水平,2012-2014年增速分别为90.6%、246.9%、144.6%,成为整体市场增长的重要驱动因素,2015年起,中国游戏市场增速走下一个台阶,放缓至20%左右,2018年由于游戏行业主管单位组织机构调整导致游戏版号审批暂停8个月,新游戏上线计划被打乱,行业增速下滑至5.3%。
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图12:2008-2018年中国游戏市场实际销售收入及增速(单位:亿元)
2020-03-10
传媒娱乐 | 市场容量
精标内容:行业整体销售收入基数较小,2008-2011年行业增速由72.5%逐步放慢至30%左右的水平,2012-2014年增速分别为90.6%、246.9%、144.6%,成为整体市场增长的重要驱动因素,2015年起,中国游戏市场增速走下一个台阶,放缓至20%左右,2018年由于游戏行业主管单位组织机构调整导致游戏版号审批暂停8个月,新游戏上线计划被打乱,行业增速下滑至5.3%。
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