世嘉独家:“雾游戏”诠释“震撼业界”

2020-06-05

上周,日本知名记者西川善司在自己的节目中表示下期Fami通杂志将会有重大爆料。在西川善司的描述中,这一行业新闻堪比去年首次披露PS5的爆料,不但与“大家都喜欢的游戏公司相关”,还是一个能够“震撼业界”的全球独占首发信息。原来,所谓的“震撼消息”,其实是世嘉对云游戏开展的一次探索。据悉,世嘉正在研发一种名为“雾游戏(Fog Gaming)”的技术。该技术旨在把日本全国的街机厅都作为“云”来使用,将街机的CPU、GPU利用在其他地方,从而降低云游戏的成本。当游戏中心升级为“数据中心”时,就能将云游戏原本十几毫秒的延迟降低到 1 毫秒以内。在此技术的支持下,街机厅在非营业时间也能获得收益。




虽然目前技术的具体细节仍然有待披露,但这个“雾游戏”的重点目前看来主要是在于如何调动世嘉的街机资源。世嘉的街机产业在日本仍然有着较大的影响力,如真能将这些街机资源有效利用起来,构建一个低延迟、体验优秀的云平台,无疑将会在次时代抢占先机。客观来看,无论到时的实际表现如何,世嘉这种从已有资源和技术积累上做文章的态度,还是比较务实的。如果街机真的能成为云游戏的有效助力,云游戏也能让这个几乎退出主流市场的平台以另一种形式重获新生,那这一尝试在某些层面也算得上是“震撼业界”了。


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“云游戏”的概念最早是在2008至2009年前后提出的,自2009年Onlive公司展示了基于云游戏平台的游戏后,云游戏这一概念就进入了众游戏开发商的视野。由于交互延时、多媒体质量等技术方面的难题,云游戏在早期商业中并未有较大成功。而近年来,由于技术的成熟,云游戏的发展步伐在逐渐加快,2017年3月Nvidia将云游戏推广至家用电脑;2018年,谷歌公布、微软、EA分别推出Project Stream、Project×Cloud和ProjectAtlas云游戏服务,云游戏的未来前景更加明朗;2019年,随着5G技术商用的即将落地,各大龙头企业纷纷开展布局云游戏业务,行业发展未来可期。




云游戏产业链主要包括游戏开发商、云平台服务商、终端设备商以及网络运营商四个部分。上游:游戏开发商、云计算提供商、服务器厂商;中游:云游戏平台服务商通过构造云平台连接用户和游戏开发商,将市面上的游戏通过平台提供给用户;终端设备商包括提供智能手机、电视、电脑、主机等游戏终端设备的厂商,包括华为、小米、Switch和XBOX等。此外,产业链中还包括提供网络基础服务、完成云端与终端传输工作的运营商,中国主要是三大运营商:移动、电信和联通。




云游戏是云计算为基础设施的在线游戏,用户利用设备终端发出指令,通过网络传输至云端服务器运行,画面传回终端显示,可理解为“游戏点播”。以前,如果玩家想玩高品质游戏,主要是通过本地游戏机或者电视,其他选择不多。但是通过云游戏平台,只要终端音视频能力达标,就可以玩高品质的游戏,比如在机顶盒、PC甚至是在智能手机上都可以运行。




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世嘉独家:“雾游戏”诠释“震撼业界”
2020-06-05

上周,日本知名记者西川善司在自己的节目中表示下期Fami通杂志将会有重大爆料。在西川善司的描述中,这一行业新闻堪比去年首次披露PS5的爆料,不但与“大家都喜欢的游戏公司相关”,还是一个能够“震撼业界”的全球独占首发信息。原来,所谓的“震撼消息”,其实是世嘉对云游戏开展的一次探索。据悉,世嘉正在研发一种名为“雾游戏(Fog Gaming)”的技术。该技术旨在把日本全国的街机厅都作为“云”来使用,将街机的CPU、GPU利用在其他地方,从而降低云游戏的成本。当游戏中心升级为“数据中心”时,就能将云游戏原本十几毫秒的延迟降低到 1 毫秒以内。在此技术的支持下,街机厅在非营业时间也能获得收益。




虽然目前技术的具体细节仍然有待披露,但这个“雾游戏”的重点目前看来主要是在于如何调动世嘉的街机资源。世嘉的街机产业在日本仍然有着较大的影响力,如真能将这些街机资源有效利用起来,构建一个低延迟、体验优秀的云平台,无疑将会在次时代抢占先机。客观来看,无论到时的实际表现如何,世嘉这种从已有资源和技术积累上做文章的态度,还是比较务实的。如果街机真的能成为云游戏的有效助力,云游戏也能让这个几乎退出主流市场的平台以另一种形式重获新生,那这一尝试在某些层面也算得上是“震撼业界”了。


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“云游戏”的概念最早是在2008至2009年前后提出的,自2009年Onlive公司展示了基于云游戏平台的游戏后,云游戏这一概念就进入了众游戏开发商的视野。由于交互延时、多媒体质量等技术方面的难题,云游戏在早期商业中并未有较大成功。而近年来,由于技术的成熟,云游戏的发展步伐在逐渐加快,2017年3月Nvidia将云游戏推广至家用电脑;2018年,谷歌公布、微软、EA分别推出Project Stream、Project×Cloud和ProjectAtlas云游戏服务,云游戏的未来前景更加明朗;2019年,随着5G技术商用的即将落地,各大龙头企业纷纷开展布局云游戏业务,行业发展未来可期。




云游戏产业链主要包括游戏开发商、云平台服务商、终端设备商以及网络运营商四个部分。上游:游戏开发商、云计算提供商、服务器厂商;中游:云游戏平台服务商通过构造云平台连接用户和游戏开发商,将市面上的游戏通过平台提供给用户;终端设备商包括提供智能手机、电视、电脑、主机等游戏终端设备的厂商,包括华为、小米、Switch和XBOX等。此外,产业链中还包括提供网络基础服务、完成云端与终端传输工作的运营商,中国主要是三大运营商:移动、电信和联通。




云游戏是云计算为基础设施的在线游戏,用户利用设备终端发出指令,通过网络传输至云端服务器运行,画面传回终端显示,可理解为“游戏点播”。以前,如果玩家想玩高品质游戏,主要是通过本地游戏机或者电视,其他选择不多。但是通过云游戏平台,只要终端音视频能力达标,就可以玩高品质的游戏,比如在机顶盒、PC甚至是在智能手机上都可以运行。




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